
《星际旅行》系列剧集和系列电影诞生至今四十年,已经远远超过了普通电视电影的影响范围,而成为了一种文化现象。在西方,“星际迷”们甚至采用片中种族Clinton的语言进行交流,可见其影响之深。对于这样一部无数人关注的经典进行复刻,是一项普通人不太愿意接受的工作——一点点的毗漏,在“星际迷”眼中都会被无限放大,更何况复刻后的《星际旅行》将在高清电视频道播放,对画面的细节要求也就更加严格。
背景介绍:《星际旅行》(Star Trek)系列,是一个涵盖有设定于同一虚构宇宙中的六代电视剧集(共计726集)、十部电影、上百部小说、电脑和电视游戏及其他虚构作品的科学幻想系列。从上世纪六十年代初期到中期这段时间中,制作人吉恩•罗登贝瑞创造了系列中的宇宙。在这个宇宙中,一部分星域被设计为一个乐观的未来世界,在那时人类已战胜了地球上的疾病、种族矛盾、贫穷、偏执与战争等,开始探索宇宙,寻找新的世界,并与新的文明接触,散播人类的和平理念。《星际旅行》被认为是科幻娱乐界史上最受欢迎的名字之一,亦是电视史上受欢迎的系列剧集之一。



复刻《星际旅行》的艰巨工作由CBS Digital公司负责。对于视觉总监Niel R. Wray来说,主要的问题集中在两个方面:细节和时间。复刻版的《星际旅行》必须既能让老一代的“星际迷”们满意,还需要让他们的下一代也成为“星际迷”。《星际旅行》系列拥有无数的拥护者,让他们满意,并不是一件容易的事。另外一个挑战是时间,在保证画面效果让影迷满意的同时,Wray还必须考虑到制作的时间进度,这就需要相当精确的流程控制。
《星际旅行》系列最受人关注的,莫过于其标志性飞船企业号了。因此,Wray也将复刻版VFX制作的重心放到了对企业号及其他飞行器的制作上。在制作的前期,Wray组建了一个由20个顶尖的动画师组成的制作团队,然后马上开始制作企业号的3D精细模型。整个制作团队几乎都是《星际旅行》的资深影迷。复刻版《星际旅行》的制作人Mike Okuda、Denise Okuda和Dave Rossi都在以往的《星际旅行》系列中工作多年。Okuda曾经在以往的系列中同来自芬兰的工程专业学生Petri Blomqvist合作过。Blomqvist是《星际旅行》系列的骨灰级影迷,在复刻版《星际旅行》中,他负责制作企业号飞船的局部模型。由于他们都是如此地热爱这部剧集,所以他们对工作的投入程度是常人难以想象的。

尽管在前期招标时,CBS Digital制作的测试模型为他们赢得了制作机会,但对于制作要求来说,测试模型的精度是远远不够的,重新制作的精细3D模型更加细致,也更有利于增加复刻版《星际旅行》的画面效果。整个模型细化到了每个螺钉和螺帽的程度,全部的细节都在3D中表现了出来。尽管模型制作的工作量大到以周来计算,但整个制作团队还是保证了影片制作进度。

另外一个最大的制作挑战,是VFX和原版剧集风格的协调性问题。特效组在制作初期,就已经明确,VFX效果需要最大程度地忠实原版风格,不能过于突出,也不能改变原版的关键元素。制作人Okuda是公认的关于《星际旅行》系列最权威的专家之一,几乎是一本活的《星际旅行》百科全书,复刻版的摄影、剪辑、机位等细节均由Okuda负责把关,这也保证了即便是最为挑剔的《星际旅行》影迷,也很难挑出复刻版《星际旅行》的毛病。
复刻版《星际旅行》在细节上的不断追求,不仅令老一代影迷满意,同时也引起了新一代影迷的期待。而对于特效总监Wray来说,作为《星际旅行》的骨灰影迷,正是受到该剧集的影响才进入了VFX领域。因此,这项工作也圆了他的梦想。对于CGers来说,能看到四十年前的企业号旧貌变新颜,驰骋在太空中,本身就是件极其令人期待的事情。
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http://www.cgchina.com/article/2007/0126/article_4786.html