加入三维特效
随后,在右侧加入三维的墙壁及管道,并根据实拍的场景重新调整三维部分以匹配实景的光线变化,得到重新组建后的空间场景。截取实拍球体运动撞击爆炸部分作为整个球体运动的前半部分,利用位移(action/axis/x y position)变形,将拍摄时的载体与穿帮部分去除。
参照实拍的运动球体,用三维制作的球体在后半部分进行运动替换,同时制作球体的开裂过程,并将其复制为两个图层。对前层逐格提取所需形体(Rotoscoping),将实拍的人物抠像(key)后夹在两层之间, 同时给以xyz方向的变形处理,变形需要确保最小的细节也很精确,同时对人物运动的节奏重新调整后加入三维的光效。
为了使镜头整体更加连贯,场景更加拟真,我又在其中加入了多层实拍烟效(见图5)。利用三维制作的碎片(见图6-7)做气氛烘托的同时也掩盖了一些瑕疵。最后将“眼镜”部分在稳定器中去除抖动后保留相机的位移,与合成好的运动场景做一个平滑的连接,再次将合成中的各个元素画面进行变形处理,以匹配摄像机的前推运动,在Inferno的帮助下将这些元素分割,在需要的地方分别按xyz方向多元化的扭曲与还原,得出摄像机的运动。
最后,为了平衡颜色,使用了扩展的颜色矫正、转动通道、曲线、高光、中间色调和阴影调整,得到一个包含几十个节点的树状结构。达到了实拍与特效完美匹配的效果。
图2

图3

图4

图5

图6

图7

图8

图9

本文引用地址:
http://www.cgchina.com/article/2007/0129/article_4799.html