巧妙修复瑕疵
值得一提的是,在这几段的很多地方都出现了一些在连接过程中我们根本就不需要的部分,比如像支撑球体的三脚架,拉动球运动的绳子等等。在以往的片段修复时我们常常只想到如何利用paint来进行逐帧的删减。逐帧修复并维持原有前景元素细节,是一个相当乏味的工作,虽然可行,但却不是最快最好的方法,并且适用范围有限,特别是无法运用于运动场景的效果处理。在这里我建议可以利用action中add source/front source来得到一个修复较好的文件场景。(见图10)
图10

首先我们利用action/layer中的key/Gmatte勾画出要删减部分。如果是运动镜头,还需要加上跟踪轴来进行shape的追踪处理。同时,将color数值归“0”,回到layer中给Gmatte 的这层文件添加 source,并将surface/source点选为front source,利用front source的轴来进行x或y方向的位移处理,这样就会得到一个已经“修复”好的较为完整的场景文件。我们可以利用这种方法进行多次处理,或是配以paint/back( or result)/clone来完成(见图11)。
图11

图12

除此以外,我们可以在利用action/layer中的key/Gmatte勾画出要删减部分后,在layer中加入同一文件为下一层做空缺出的素材补充,将set up/z-buffer关闭(图12),在schematic图示中新加入同层文件来进行位移。最后少量的细节部分同样配合paint来完成。
当场景内容几乎无大的变化时,还可以修复一个较好的单帧文件,进行颗粒匹配后加入场景,然后跟踪所需胶片长度,合成图像元素,并让它变得能够随着镜头而移动。使用Infenro 的颜色矫正工具,将场景的的颜色及光线的明暗再次调整以使整个色调看起来更加统一协调。
修复工作在电影制作中相当常见,为此许多软件开发商研究出很多种针对胶片的影像晃动、明暗跳动、亮点、黑斑、划伤等进行处理的插件,然而在拍摄时会出现千差万别的穿帮或特殊修复问题,这就需要艺术家们灵活变通地使用现有软件。
小标题: 注释:
长镜头:是指用一个镜头连续地对一个场景、一场戏进行拍摄而形成的一个比较完整的不间断镜头段落。常规的长镜头,拍摄时间一般在30秒到10分钟之间。
本文引用地址:
http://www.cgchina.com/article/2007/0129/article_4799.html