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如何创建高精度多边型模型
(4)
作者:
未知
来源:
发布日期:
2007-02-09 10:56:19
来源:CGchina.com_【CG中国】_(http://www.cgchina.com/)
作者:小小的太阳
原文:如何创建高精度多边型模型(http://www.cgchina.com/article/2007/0209/article_5085.html)
010如果你现在在UV纹理编辑器中观察,你可以看到,你的模型上已经有了UV坐标。但是,因为所有这些坐标投影图形的坐标中心的
X、Y值都是0.5,所以它们都堆在一起,相互覆盖。所以需要在这一步的工作中,把这些UV坐标的壳体相互分开。另外,观察每一块UV坐标壳体,
你还发现有的太大,有的太小,所以现在也是一个好的机会,调整它们的尺寸,使它们能够均匀分布于整个纹理空间,充分利用纹理空间。
011如果你现在选择你的模型,同时观察通道栏属性,你会发现在通道栏的visibility属性下面有多加了一个projection size属性。
这个属性是我们在使用autoProjection脚本是添加的。我们可以调节这个属性,使我们模型的UV坐标适合纹理空间。如果你选择所
有的UV坐标投影一起调整,会使它们成比例缩放,这回保证你的纹理贴图在整个模型表面上保持一致。同时也会有助于你减少纹理接缝。
012如果你现在选择第一个坐标投影,同时按下T健,你会看到,在UV纹理编辑器中,会显示出投影坐标的选择手柄。你可以使用这个选
择手柄把不同的UV坐标壳体相互分开,使它们不再交叠。由于这个手柄是作用于整个UV坐标壳体的,所以我们移动它后,不会象移动单
个UV点那样,对将来不同的平滑级别的模型的UV坐标产生不良影响。所以要注意,不要移动单个的UV坐标。
013要尽量把UV坐标的各个壳体相互靠近,以充分利用整个文理空间,这样才能保证有足够的贴图分辨率。
范例文件:PrimitiveMan_Example_02.mb
不要选择单个的UV坐标点,并移动他们。不要缝合边界。不要使用Layout UVs.命令。否则的话,你在执行了多边形平滑命令以后,UV坐
标的分布会变得奇形怪状。
一旦你选择了某一个坐标的投影之后,你可使用scrollUp 和scrollDown脚本,在历史记录中快速选择下一个或者上一个UV坐标投影。我
个人为这两个脚本分配了快捷健,这样我可以通过Alt+1选择上一个,Alt+2选择下一个。
你还可以使用selectProjection来弄清楚那些面片是属于哪一个坐标投影的。如果你要移动某一块UV坐标壳体,先选择它上面的一个面片,
然后执行selectProjection,这将使你自动地选择到那个坐标投影。然后进行调解。所以,我也为它分配了快捷健Alt+3,,非常方便。
本文引用地址:
http://www.cgchina.com/article/2007/0209/article_5085.html
来源:CGchina.com_【CG中国】_(http://www.cgchina.com/)
作者:小小的太阳
原文:如何创建高精度多边型模型(http://www.cgchina.com/article/2007/0209/article_5085.html)
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