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Maya完美贴图终极教程(一) (4)

 作者:未知  来源:  发布日期:2007-02-10 13:17:52 

 

19我已经弱化了这张斑点纹理,你可以看到我正努力保留眉毛上的肿块,混合模式可以尝试一下soft light 或者 orelay,尝试着调整不
透明度,直至效果最佳。



20我的斑点纹理已经处理完了,贫穷的老家伙脸上有了疙瘩。但是在最终的纹理中你将很难看到它们了。


21现在再来用皱纹纹理层来打扮那些需要的地方。

 
22接下来给那个小斑点图层加一个levels adjus!与其他层进行合成。


23新建一个图层,用小一点的笔把透明度调小一点开始绘制一些皱纹。


24这儿有一个小技巧可以使绘图变得更加容易。使用Emmanuel Campin博士的穹隆型灯光阵列模仿全局照明做一个基本的烘焙纹理。如果你
也要用大量的灯渲染一张,可能要花费你很多时间,甚至是一个晚上,当然你也可以使用另外一台机器。
设置调整好灯光,选择物体和材质球,然后在convert texture选项中勾选bake Shading GroupLIighting选项和bake shadows 选项。



本文引用地址:http://www.cgchina.com/article/2007/0210/article_5106.html

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责任编辑:小小的太阳


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