
自《汉江怪物》在美国上映以来,已经引起了极大的轰动。我们从去年就已经开始关注这个原创的CG角色,它是一个十分恐怖的生物并由Orphanage公司进行制作。
在电影《汉江怪物》中,一切看起来都是那么地非同寻常,这是一部诡异的恐怖影片,由韩国导演奉俊昊执导。在影片中,一群人聚集在汉江边上的公园里看着什么,突然一个变种的怪物从汉江里一跃而起,人群立刻陷入恐慌。到目前为止,这个变种的怪物应该是影片中最不寻常的,从某种意义上来说,也可以算是影片中令人极其恶心的部分。但是宋康昊(出演过《杀手的记忆》、《共同警备区》)在影片中扮演的不过是一名在汉江边经营小杂货店的老板,绝非我们想象中的英雄,正是他的女儿被怪物掳掠走了。导演对宋康昊在影片中扮演的角色是这样描述的“他也不是个智障,但是和正常人还是有一些细微差别的”。
奉俊昊的影迷们觉得他能拍出这样一部影片是理所当然的,因为,他经常会把一些喜剧的情景加入到非喜剧类电影中,正如他在《杀手的记忆》一片中演绎的那样。这部影片广受好评,并在2003年获得了韩国影片的最高奖,影片讲述了一个连环杀手惊恐而又让人觉得滑稽的经历。《汉江怪物》在4月份举行的嘎纳电影节首映式上,也获得了同样的成功。在嘎纳,影片得到了一个美国发行商的青睐,并且影片也获得了极高的评价----一家法国报纸“Le Monde”甚至把这部影片和《奇爱博士》相提并论。
影片中视觉特效的制作过程同样也是不寻常的。“奉导演希望一切都用数字特效来做”影片的视觉特效总监Kevin Rafferty说道,同时,他还是Orphanage公司(坐落在旧金山)的领导者,他带领公司的团队制作了影片中所有VFX镜头(总计为125个),并且劝服导演,在10个镜头中使用了与怪物大小一样的木偶,而在其他的镜头中使用的都是CG制作的。Jang Hee-chul设计出了怪物的造型,当怪物没有张开嘴的时候,它看起来就象是某种鱼类。“它的食管有5个通道,” Rafferty说道,“最靠近上颚的那个通道很怪异,使它看起来就象是外星生物似的。控制装置的制作对于我们来说,确实是一个挑战,因为我们要让它的一张一合看起来让人信服,她的眼睛分布得不均匀,一个是好的,一个是瞎的,而且两只眼睛的大小也不一样。她可以游泳、行走、跑步、象猴子一样把尾巴倒挂起来。如果她大迈步的话,一步的距离大概有45英尺长。”
我们在Maya中搭建了怪物的骨架(rig),因此,怪物可以用它的前肢在陆地上奔跑,而她的尾巴起到了一个平衡的作用。“她看起来象一条鲤鱼,同时,还有点象霸王龙,”CG总监Shadi Almassizadeh说道。针对肌肉动力学和怪物的“嘴唇”,我们对皮肤进行了权重(Skin weighting),并建立了集群系统,这就增加了怪物的真实性,同时还提供了动画控制。有13位动画大师为这个变种的怪物进行了动作设计。怪物之所以会发生变种,是因为六年前的一天,在Yonsan的美国陆军基地里,大量加仑的甲醛被倒入到汉江中。这就使得怪物的皮肤(具有金枪鱼腹部的纹理)变成了深绿色,一点也不像普通的鱼。

汉江里的CG怪物脑袋里惦记着一件事情, Orphanage公司的Kevin Rafferty,也是这部影片的视觉特效总监,知道怪物惦记的事情是什么.
记者: 怪物一直都是很邪恶的吗?
RAFFERTY:没错,那是她的天性,她必须吃东西才能生存下去,当她发现她对鲜活的人肉产生兴趣的时候,她就开始去威胁岸边的人群了.
记者:在这部影片当中,她吃过人吗?
RAFFERTY:在镜头里看不到,我们只能看到许多人被吸进她的胃里.她捕获猎物,把它们带回她的洞穴里堆积起来,等她饿的时候才去享用它们.这只怪物是一只两吨多重的鲤鱼,她有很严重的排泄问题.她吃东西的时候,把整个猎物吞进去,在她开始享受下一顿美食之前,她会把上一次没有消化的食物反刍出来,因此,我们可以看到一些完整的尸体和骨骼.
记者:太恶心了.
RAFFERTY:是的,在影片中有很多这种恶心的镜头.
记者:那你们使用数码替身了吗?
RAFFERTY:对一些重要的角色使用了——比如影片中年幼的女主人公和他的爷爷,还有一个胖男孩.
记者:一个胖男孩?居然是一个这样的对象.
RAFFERTY:没错,就是一个这样的对象,我们有这样一些反刍镜头,怪物在她的洞穴里反刍猎物时,我们没有用替身而是直接让演员演绎,演员从钻台里爬出来的时候,我们让他的周身变得粘呼呼的。
记者:你们使用了CG专用的黏液吗?
RAFFERTY:我们使用了一根管子,管子的底部是一个橡胶的气泡,并且,管子有一个弹性的开口,看起来就象是怪物的嘴巴内部,我们在钻台里放上黏液,然后把一个人丢进去,当他出来的时候,他浑身就变得黏乎乎的了,那些场面看起来很有趣.

“我们把UV文件发送给Jang Hee-chul,他是怪物的设计者,并且在Photoshop中通过绘制颜色的漫反射图制作出了怪物的第一次纹理迭代(iteration of textures),” Almassizadeh说道,“其他一些纹理图会由技术指导来制作。”
工作室使用了基于Windows的流水线,它是这样运作的:建模、骨架构建、皮肤制作、动画设计以及在Maya中进行肌肉模拟、在Photoshop中进行纹理绘制、在3ds Max中进行照明设置、用Brazil进行渲染以及在AfterEffects中进行合成。另外,我们经常使用2d3的 boujou进行追踪。虽然特效通常是使用3ds Max插件来制作并在Brazil中进行渲染,但是,粒子和流体特效则在Maya、3ds Max或 Houdini中生成。Orphanage公司非常自豪,因为他们找到了一种非常好用的几款即用软件为制作难题提供解决方案。在《汉江怪物》中,他们所指的这些问题就是水和火的特效设计,这两种特效都要同这个从水底冒出来的怪物产生交互。
在影片的制作过程中,这个怪物遇到了两个生死攸关的时刻:一个是美国军队用一个秘密的化学武器Agent Yellow对它进行袭击,随后它的身上便着火了。“我们为她设计了三套纹理,” Rafferty说道,“她正常的深绿色皮肤是没有受到人类伤害的。然而当她全身撒满了Agent Yellow的时候,它的身上冒出了水泡。一旦她开始着火,我们让它里层的绿色皮肤和水泡纹理呈现出焦灼状。”
六月份,距离影片在韩国开拍的前两个月,Orphanage公司的工作团队开始对怪物进行建模和特效设计。“我们有情节串联图版,我们知道在电影开机之前该做些什么,” Rafferty(他在韩国的基地呆了三个半月,从8月一直到11月中旬)说道 ,“当影片在拍摄的时候,我们已经完成了外观设计。” Rafferty从Orphanage公司的ftp站点上下载工作任务,把它们装到自己的笔记本电脑中,然后带到基地,以便奉导演能够及时批准怪物和特效的设计。“一旦我们为怪物搭建好骨架,我们就要开始向导演展示怪物的跑动循环周期、行走循环周期和游泳循环周期,” Rafferty说道,“在我回美国之前,我会向导演演示动画镜头。”
这一切能够变成现实得益于两方面,一个得益于现场编辑,另一个得益于有着坚强意志的工作团队的帮助。在设备方面,编辑会使用17英寸的笔记本电脑从电影摄象机的录象带中获得电影胶片,并直接输入到Apple机的最终剪切程序中。“导演可以很快决定他想要哪个镜头,因为在剪切后的30秒种,他可以看到镜头在连续场景中的播放效果,” Rafferty说道。“在一天结束之前,导演会对编辑工作进行完善,并且会对镜头进行修饰(使用六帧处理法)。我们会把那些存放在Firewire驱动盘上的镜头带回旧金山。在奉导演确定他想要的图版样式之后的一个星期,我们就能把图版制作出来。”
Almassizadeh和其他的一些场景监制都在韩国的基地工作。“对于我们来说,最重要的事情就是把拍摄工作做好,” Almassizadeh说道,“但是我们绝对不能想当然。工作团队一直都在学习视觉特效的知识。制片人说,“不管你们想要什么,我们都会为你做出来的。”这显然是不同的。每个在基地的人,从联合制片人到导演,为了取得一个好的结果,都付出了110%的努力。没有人会说,“我该睡觉了,或者,这是我的休息时间。””
这些坚强的意志是非常有帮助的,它激发了Rafferty 和 Almassizadeh的灵感,他们要求摄象机工作人员拍摄HDRI 彩色半球,这也对以后的生产流程产生了巨大的影响。通常,在主要的摄影工作完成之后,视觉特效设计团队会将彩色半球放在基地或者外景地上,他们会使用数字摄象机来拍摄半球。在这次的制作当中,来自韩国的工作团队拍摄了影片的彩色球体。“在两分钟内,他们改变了镜头,因此,我们获得彩色球体的图版,这个图版有4k的分辨率,” Almassizadeh说道。“它使得花在照明设计上的时间减半了。”
影片的彩色球体图版可以给照明设计团队提供在实景拍摄镜头中捕捉到的准确的照明方向和反射光。“当我们把数字生物放到图版中的时候,一些常用变量变得稳定起来,” Almassizadeh说道。“我们绝不会从错误的角度进行照明。”同时,彩色球体还提供了全局照明中所需的所有的暴光。“在一个图版上进行依次暴光要花2秒钟的时间,” Almassizadeh说道。“要想使数码相机上的white point(指反射率为100%的点)和摄影导演在影片中拍摄的此种效果保持平衡是一件很困难的事情,但是我们很轻松就搞定了。”


彩色球体能够提供暴光,这就有助于Orphanage公司把那些初步制作了光照设计的动画镜头带到韩国去,而这个阶段,导演仍在进行主要的镜头拍摄。“在午饭休息的时候,” Rafferty说道,“奉导演会问,“我们今天有没有什么东西要看的?”这就象是他午饭后的一场宴会,也是他的饭后甜点。“Rafferty在晚上的时候,会把关于镜头的评论email到Orphanage公司,这样的话,视觉特效团队一大早起床就能够看到它。”
除了动画镜头,导演要求有一些水和火的特效。在影片中,当这个生物在水下活动的时候,她身体的一部分会露在外面,当她在陆地上的时候,她会在污水坑里走动。“水下的设计是最简单的,” Almassizadeh说道,“我们对她进行渲染,看起来好象没有水存在,但是我们利用合成技术来创造出这种特效。‘一半一半’的设计是非常难的。”
为了在“一半一半”的镜头中复制水的镜头,当怪物跳入一池水的时候,特效制作团队在3ds max中从一个高度细分的平面着手,接着使用Reactor使第一波液体波浪运动起来。然后,他们把代表怪物的proxy geometry嵌入到仿真过程中,用来制作痕迹。紧接着,一个波浪程序生成器(也就是自定义的2D图画)会增加第二次的波浪特效。最后,在怪物和水波交叉相遇之时,使用P-flow发射粒子来制作水泡和泡沫的效果。
制造火的效果是另外一个麻烦事,Orphanage公司已经为《地狱男孩》制作过火焰的效果,但是,这次他们希望能做得更逼真,因为影片中有一个镜头是怪物被汽油浇了一身,浑身着火。在对Maya fluids、Houdini fire以及其他的一些3ds Max插件进行评估后,工作团队冒险采用了一个新的软件,它能模拟火焰的效果。“我们和这款软件的开发者在欧洲的一个小公司里一同工作,” Rafferty说道,“我们对软件进行了改进,以便制造出来的效果更加逼真。”
Orphanage在SIGGRAPH展会上发现了软件的开发者。“这款软件完全是用alpha写成的,但是效果却非常好,而且是交互式的,我们决定迎难而上,” Almassizadeh说道,“我们克服了重重困难,最后到达了尽头,但是天啊!它就象是一个不可思议的礼物,我们可以在瞬间模拟出火的效果。”同样很重要的是,这款软件可以很好地和Brazil进行配合,它可以非常容易地对火的倒影和阴影进行渲染。
当Rafferty回到旧金山后,工作团队不得不克服时差的不利因素,进行样片的制作工作。Orphanage公司每天下午5点制作出样片。晚上,Rafferty会把那些解压的jpg电影文件上传到ftp站点上,并且发邮件通知导演。接下来,当Rafferty和视觉特效设计小组成员们正睡觉的时候,韩国的奉导演正通过一个2K的放映机,在大屏幕上观看这些样片。他把自己看过后的评论录制下来,并进行翻译,之后录象带会上传到ftp站点上,等着Rafferty第二天早上醒来后观看。(虽然在美国的时候导演讲英语,但是他还是会用韩语对样片进行短评。)
“我们总是力求使工作进展保持在最佳状态,我们的工作进行得很顺利。”Almassizadeh说道,“我们提前四个星期完成了所有的特效制作,提前两个星期完成了3D元素的制作,最后,我们仅仅剩下一些怪物和活动的角色相结合的镜头。在这次的镜头里没有多余的东西,它是非常有趣的。所有的监制都在一条战线上,我们知道我们将要做些什么以及怎么去做。

深入到影片制作中后,Orphanage公司清楚,《汉江怪物》为公司创造了一个机会,促使他们建立一套生物制作的流水线,当Rafferty在为梦工厂制作《鲨鱼黑帮》的时候,就曾经协助他们建立了一套生物制作的流水线。但是他们同时也发现,和一个刚刚接触视觉特效并对其充满激情的制作团队合作,也是非常有好处的。“一切都是让人欣喜的,” Almassizadeh说道,“他们处处谨慎行事,尽量地配合我们的工作,并且他们确保镜头中展现的是我们想要的东西。”“对于视觉特效工作人员来说,他们的作品和这部影片一样,很有趣,很与众不同。” Jonathan and Stu(Orphanage公司的共同建立者Rothbart 和Maschwitz)说道,“千万别沉溺于影片当中了!” Almassizadeh笑着说道。
原文连接:
http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=3678
本文引用地址:
http://www.cgchina.com/article/2007/0421/article_7410.html