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《風之子》MV幕后探密-Manymany Creations专访

 作者:  来源:  发布日期:2007-04-27 11:40:09 

Manymany Creations成員主要以年青人為主,而公司的兩位創辦人都才不過是二十多歲,他們分別是潘和桂濱。與他們交談,你不難發現一般年青人的特質 — 無窮的創意加上無畏及勇於嘗試的精神。

Manymany Creations 兩位創辦人,潘(左)和桂濱(右)。

近年隨著本地數碼娛樂事業的成熟發展,CG行業變得越益蓬勃,許多新晉製作公司開始相繼冒出頭來。今天CGVisual.com再次為大家介紹一股本地新勢力 — Manymany Creations Ltd.。Manymany Creations成員主要以年青人為主,而公司的兩位創辦人都才不過是二十多歲,他們分別是潘和桂濱。Manymany Creations的組成源於一套3D獨立影片,在公司成立之初潘和桂濱申請了香港藝術發展局的支助,除了使他們能夠專心創作之外,亦開展了他們的創意事業。

與他們交談,你不難發現一般年青人的特質 — 無窮的創意加上無畏及勇於嘗試的精神,正因如此,年青正正就是他們公司的最大本錢及優勢。而作為一間新公司,面對同業的激烈競爭,Manymany Creations的負責人桂濱道出他們的應對方法:「大膽及天馬行空的創意製作是我們的拿手絕活,而我們相信不停學習與勇於嘗試的態度就是我們公司保持一定競爭力的方法!」

ManyMany Creations Ltd.

成立於2004,年為香港新晉廣告創作及後期製作公司。主要客戶為各類型廣告,客戶包括Sony、Calbee、Cathay Pacific及Hutchson 3等。近作有郭富城為2006亞洲遊戲展主唱的《風之子》MV,全片以真人配合CG環境製作,並以未來賽車競賽去配合今屆大會主題。

 

Manymany Creations公司環境

郭富城獲委任為「2006亞洲遊戲展 + 現在數碼秀」形像大使,圖為《風之子》MV片段

 

而於上年年尾舉行的2006亞洲遊戲展(Asia Game Show)宣傳活動的CG製作,就是他們公司負責的其中一個項目,其中潘的身份是後期製作總監。他們主要負責參與《風之子》MV後期及動畫製作部份,而對於與《風之子》導演Jacky Lee合作,他們表示是獲益良多。而被問到MV製作的難處時,Leo不違言肯定是真人與CG環境的配合方面。如他所說,如果是將CG objects(物件)跟真實環境的合成反而是比較容易,但相反地要將真人套入一個虛擬的CG世界,在限制及難度上相對地便會多了很多。「例如比較難處理的地方是光線方面的合成,原因要把拍攝得來的Aaron(郭富城)真人及女演員footages融合在CG世界裡,是要得到多方面的配合,無論是燈光、動作及時間三方面都要預先與導演溝通得很清晰,去到後期製作時,才能達到畫面一致的完美效果。」

對於Manymany Creations在07年的發展,桂濱表示他們除了會以導演身份去製作更多類型的廣告外 (包括全動畫或live action形式)。他們還計劃繼續運用公司的經驗及技術,去創作獨立動畫短片到本地或海外參賽,並希望可以從中吸收更多經驗,以及和更多的創作團體作交流,藉此提升公司的能力,以保持更強的競爭力!

 

CGV = CGVisual.com

CGV:可以簡單介紹一下Manymany Creations Ltd.的成立及理念嗎?
桂濱:我們公司成立於2004年,為一間本地新晉廣告創作及後期製作公司。

CGV:兩位可以簡單介紹一下你們的背景,以及是什麼時候開始接觸CG?
桂濱:在中六時我已開始接觸三維動畫,而那時所用的3d software(軟件)是3D Studio Max 1.0,後來就進入了香港浸會大學傳理系修讀數碼圖像傳播,並主修三維動畫及多媒體,從那時開始,我亦終於真正有機會更廣泛地去了解與實踐CG技術。畢業後,我依然對CG有著非常濃厚興趣,故自己常常一有空閒時間,就會專心探索及開發更多CG的新技術。(我也相信這種態度,是令自己不停向前的動力。)

潘: 6年前修畢城大校外課程(SCOPE)Animation & Digital Effects後,我再轉讀理大設計系, 並集中修讀媒體及平面設計。畢業後我以自由人身份一邊工作一邊創作,而有時候亦會參與舞台影音媒體創作。後來我決定創作一套全3D的獨立短片,與桂濱一起申請了香港藝術發展局的支助,並且合辦了Manymany Creations。

CGV:你們公司最擅長的項目是什麼?
桂濱:技術上,除了電腦特技製作外,全CG animation也是我們公司最擅長的,特別是non-photorealistic styles方面的製作。

 

CGV:作為一間新公司,你們如何面其他公司的競爭?
桂濱:其實我們覺得香港有很多,發展得已經非常成熟而且經驗豐富的製作公司, 反而我們更要向他們多多學習。
而我們也相信不停學習與勇於嘗試的態度就是我們公司保持競爭力的方針。而 為了令公司在實務上更有競爭力,我們除了主力會以動畫及後期製作去為客戶提供具質素的服務外,現在我和潘更有機會以CG Director的身份與不同的導演合作,運用CG技術去令作品的內容更加豐富和更有娛樂性。而我與R&D的同事們,也會開發更多可行的方法與技術,令工作上變得更有效率及製作更具彈性!

潘:而我們在06下半年開始亦有客戶找我們以導演身份去製作不同類型的廣告,包括全動畫或live action形式的。 而除了commercial projects外,我們更計劃用公司的技術與經驗,在未來日子創作動畫短片,參加本地及海外的創作比賽,從中得著更多經驗,又能夠與不同創作人交流,提升公司能力,以保持更強的競爭力。

 

"[next]"

 

CGV:可以介紹一下你們在《風之子》MV負責的工作嗎?
潘:今次Manymany Creations主要參與《風之子》MV後期及動畫製作, 而我有幸以後期製作總監身份,和導演ConceptX的Jacky Lee合作。

《風之子》MV動畫監製Leo

CGV:可否講解一下今次你們公司負責MV哪部份的製作?
潘:我們主要參與是全部份的3D CG製作,前期籌備、分鏡及剪接等工作。

CGV:可否具體講解一下你們的Production Pipeline?
潘:因為《風之子》MV內容主要是由3個部份組成:它們分別是Sony GT4賽車遊戲高清Demo、郭富城(Aaron)駕著跑車與女演員(熊黛林)的一段情、以及Aaron駕駛著未來戰車與敵人爭鬥的片段。而要把它們全部串聯起來其實不是件易事,故在前期我們要跟導演商討整個故事大綱及分鏡,並製作Animatic,以便拍攝當天,Aaron及其他演員都能在綠螢幕的拍攝場景底下,清楚知道每一場戲的效果及其發展。另外,因為拍攝過程我們用了一輛全銀色的跑車,故在燈光及Setup方面都花了很多時間去預備,而導演Jacky為配合後期及讓Aaron能夠更專心一致去發揮演技,更在拍攝道具上特別造了一輛可活動自如的電單車給他。而製作流程方面,公司亦專門分了三組去負責不同的部份;分別是建模、材質及燈光一組,分鏡及Motion一組,還有就是渲染加合成一組,目的是希望在有限的時間內去把所有鏡頭準時完成。同時我們亦預備了一個Aaron的CG Stunt Doubles,以彌補當日拍攝上的一些限制和鏡頭運用上亦可更加更靈活。而最後階段就是渲染及合成,之後我們會把合成好的片段的顏色重新調教一次,務求出來的效果更完美和一致,完成後再剪接和加入聲效就大功告成。

Manymany Creations製作的大金冷氣TVC

邦民財務之天氣報告動畫TVC

國泰TVC

幸福傷風素TVC

 

CGV:製作時間用了多久?
潘:籌備到拍攝,加上後期共兩個月。

CGV:有多少位員工參與該片製作?
潘:6個後期製作同事及一位做Concept的同事。

CGV:在片中有沒有一些比較難處理的特技效果?可否講解一下?
Leo(動畫監製):其實過往經驗告訴我們,CG objects配合真實環境是相對地容易,相反要做到真人與CG環境的配合就會難一點!例如比較難處理的地方是光線方面的合成,原因要把拍攝得來的Aaron真人及女演員footages融合在CG世界裡,是要得到多方面的配合,無論是燈光、動作及時間三方面都要預先與導演溝通得很清晰,去到後期製作時,才能達到畫面一致的完美效果。

CGV:可以講解一下片中Jaguar跑車變成摩托車的鏡頭製作嗎?
Leo(動畫監製):首先同事們會根據設計圖去建築跑車與未來摩托車的模型,之後就到製作motion、燈光及texture的工作。而motion的製作其實是很簡單的,基本上都只是運用3個Keys去完成。在第1個及第3個frame裡,我們首先選擇了Jaguar的所有機件,先key一下(用上了AutoKey),之後回到第2個frame裡,並把各機件放到合適的位置,出來的效果就會像把Jaguar分拆開再合回復原狀的樣子。未來摩托車的製作亦大同小異,不過我們要把摩托車放進Jaguar內部,而由於Jaguar的體積比摩托車要大,因此要把它的機件完美地塞進摩托車內,就要進行適量的調較,而遇著大型的機件可能就要把它們偷偷地hide(隱藏)起來。而最後我們再仔細調較一下車頭前機件的motion,出來的效果看上來就會更有組織及更有層次。

CGV:你們甚樣看CG業前景?
桂濱:我們相信香港有很多人才,無論是CG技術以以至管理方面。但由於香港創意工業及CG行業還是不太理想,加上市場細而限制多。故發展空間其實亦相當有限(當然比過去較好),所以我們覺得一定要找尋對外機會以帶來更多不同類型的合作,藉此增加展示香港CG工業的機會。

桂濱:最後我們在此要特別多謝Aaron(小美工作室)、Sony Computer Entertainment及About Advertising & design Ltd.給予本公司此次製作機會,並特別鳴謝導演Jacky分享了很多關於拍攝及MTV剪接上的一些經驗,以及要多謝CGV的訪問。

CGV:謝謝桂濱、潘與Leo!

 



本文引用地址:http://www.cgchina.com/article/2007/0427/article_7628.html


责任编辑:lewis安


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