《蜘蛛侠3》已经与观众见面,对负责在大银幕上展现视觉特效的视效总监斯科特·斯托迪克来说,那些只是《蜘蛛侠3》惊人视效技术长达两年的研发过程开端。为实体技术部门带来极大挑战的沙人制作上,为斯托迪克带来的考验更是无人能超越。“当我们开始前置作业的时候,还没有计算机程序能够完成山姆想要的沙人样貌和能力,”格兰·柯蒂斯回忆。“然而,斯托迪克与其团队创造了一种新技术,来模拟沙人的每个部位。现存的技术能够同时处理数千个颗粒,但打造山姆想要的沙人动画,我们必需能够控制数百万个颗粒。他们最后写出的软件,需要耗费一个人十年的时间来编码。”由道格拉斯·布鲁、强纳森·柯恩、克里斯·艾伦率领的一组程序设计团队,加速赶工完成了动画师执行这项工作所需要的软件。




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