首页 业界咨询 专题中心 数字创意 技术设备 教育培训 招聘求职 博客 联盟论坛 作品展示 技术教程 书刊杂志 高级搜索
首页 >> 技术教程 >> 3D教程 >> 游戏植物模型制作教程

游戏植物模型制作教程

 作者:  来源:  发布日期:2007-06-27 15:12:18 

1. 首先在游戏模型制作开始之前确定单位,一般为厘米(CM)。设置单位如
  
所示。在Customize菜单下选择Units Setup项,点击Metric单选框,在下面的下拉选项中选择Centimeters(厘米)

.

2.  设置好单位就可以开始制作了,本节要做的是植物,以草类为例,先建模。草类的模型比较容易,只是要注意planeplane之间的交错位置就好了,根据不同的植物相应的位置也不尽相同。这个大家在制作中慢慢揣摩,多观察植物生长方式对制作植物有很大的帮助!制作草
  
,模型如图

3 . 对于模型比较简单的步骤就不再详细介绍了。模型制作完毕之后就要开始绘制贴图了,打开Photoshop,找到一张植物的正面图,比较细致的最好。通道的制作过程要看原图而定,可以用魔棒工具来获取,容差调整的小一些,在菜单栏里选择选取相似或者用套索工具选取都可以,但过程是一个比较烦琐的过程,需要制作者细心的抠图
  
如图

4.  将图片植物的部分抠下来制作透明通道,按住Ctrl点选通道图层,选择通道属性,点选将选区存储为通道。如 所示。

5.        绘制完成后保存为TGA格式的图片,如 2.1-5所示。需要注意的是要点选32/象素的选项,这样会把刚才保存的Alpha通道保存。

6.  回到MAX中,打开材质编辑器,编辑草的材质,在漫反射通道添加刚刚绘制好的TGA图片,如 2.1-6所示。

然后COPY到透明通道中去,要注意的是点选AlphaImage Alpha两项。如图2.1-7所示

8.  这样小草材质就编辑好了。回到MAX视窗中就可以看到最后的效果!如 2.1-8

所示



本文引用地址:http://www.cgchina.com/article/2007/0627/article_10354.html


责任编辑:lewis安


加入收藏】 【告诉好友】 【打印本页】 【关闭窗口】 【返回顶部
 
© 2005-2008 | CGchina -All rights reserved Powerby Cgchina
CG中国版权所有,此站点的任何信息包括图象、视频、音频等,未经许可,严禁传载。
www.cgchina.com | 关于我们 | 版权声明 | 广告服务 | 联系我们 | 诚聘英才 | 友情链接 | 网站公告