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古堡建模日記 (6)

 作者:未知  来源:  发布日期:2007-07-12 15:06:13 

 
我选这几个面一起处理,因为待会要上同一种材质,先将UV排好,尽量不要重迭。

 
选择要输出的物体,在压snapshot将UV输出到桌面上,方便用PS打开编辑

 

 
现在用PS打开刚才输出的档案,首先先在layer里面建立数据夹,如图所示,并分开命名为color.diffuse.bump.specular,这一点非常重要,这攸关于待会用MAYA材质球的调整,当然你也可以依个人需求增加数据夹,因为在MAYA6已经支持PSD的LAYER.

 
贴图画完后存成pSD檔..开启MAYA并新建材质球,将Color连结到刚刚存的PSD党,并将link to layer

set 改成Color(意思是指定到刚刚画的PSD党里的Color数据夹),再将file 依照下图的方式做复制,并

分别连结到材质球的specular.bump.diffuse,而file属性中的link to layer set也分别改成

specular.bump.diffuse.



本文引用地址:http://www.cgchina.com/article/2007/0712/article_10661.html

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责任编辑:哈库纳马塔塔


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