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MAYA流体特效之海洋篇 (1)

 作者:未知  来源:  发布日期:2007-07-17 14:22:37 

01建立海洋特效

使用流体特效果容易制作出生真实的水表面,从游泳池到有暴风雨、泡沫的大海。


 
02海洋概论

一片大海是被一个平坦的表面指定一个海洋材质而定义。 建立海洋对流体特效是简

单的过程。通过适当的连接,建立一个plane平面和shader(材质)节点。

大海平面是在中心集中的较多细节的 NURBS 平面,因此你可以让大海扩充到地平线,

注意局部的分辨率的合理性。


 
03因为互式阴影会减慢倒带,阴影模式被关掉 。 你需要事先设置

视图为硬件显示模来察看displacement(置换)和shading(阴影)


 
04用样例建立海洋特效

1.在Dynamics菜单中选择Fluid Effects > Get Ocean Shader Example,Visor打开到Ocean Examples

海洋样例标签下。

2.用鼠标中键拖动你想要的海洋图标到场景中,MAYA输入所有特效物体到场景中(灯光,几何体,海洋材质

,摄影机及其它)。

3.修改物体或属性去自定义特效。

建立海洋特效

1.在Dynamics菜单中选择Fluid Effects > Ocean > Create Ocean > 海洋选项框打开。

2.修改选项。

3.为得到最好的分辨率要在front(前视图)中观观察plane(平面)中心。

4.Scale(放缩)表面到适当大小,放在地平线。

5.修改海洋材质。
[1] [2]

责任编辑:哈库纳马塔塔


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