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3dsmax篮球的制作

 作者:未知  来源:转载  发布日期:2007-07-20 13:56:29 

开始制作,首先在top顶视图中创建一个球体Sphere,半径我给了个100,其他的不变,如图。


添加命令edit mesh编辑网格,进入面选择层级选择面如图(一半的面),并删除它


再进入点选择层级,选择如图点,用移动工具移动如图所示。


添加命令symmery对称命令,如图

[next]


添加命令edit ploy,进入线段选择层级,选择如图的线段,不好选择,慢慢选择.这里可以使用loop


选择好了以后,使用chamfer倒角命令如图参数。


倒角完成后进入面选择层级选择如图面,慢慢选择


选择好了以后,使用extrude挤压命令,如图参数确定,

[next]


添加命令meshsmooth网格光滑,参数如图


看下小效果,因为时间关系,我就不多渲染调材质了。


最终效果图




本文引用地址:http://www.cgchina.com/article/2007/0720/article_10831.html


责任编辑:哈库纳马塔塔


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