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3dsmax皮革材质的制作

 作者:未知  来源:  发布日期:2007-07-21 09:15:10 

1先建造一个简单的场景(如图)


2打开材质编辑器!!选择一个材质球!!给它的DIFFUSE一个CELLULAR材质!!(如图)


3进入DIFFUSE材质!!把参数调整一下!!(如图)


4调整后回到材质的第一层级,在到MAP里将DIFFUSE COLOR的材质复制到BUMP上!!(如图)


5进入BUMP材质将CELLULAR PARAMETERS的CELL COLOR和DIVISION COLOR进行调整!!分别为白、灰、黑!!(如图)


6调整后在回到材质的第一层级,将BUMP的值调成80后在将它的材质以INSTANCE的形式复制到SPECULARLEVEL上,
在将SPECULAR LEVEL的值调成60!!(如图)


7在将SPCULAR的颜色调为纯白!!将SPECULAR LEVEL和GLOSSINESS的值分别调成12和32!!(如图)


8在将整个材质的属性转成OREN-NAYAR-BLINN,在将DIFFUSE LEVEL的值调为200!!(如图)


(完)这是渲染出来的样品!!好了!!就到这里了!!




本文引用地址:http://www.cgchina.com/article/2007/0721/article_10873.html


责任编辑:哈库纳马塔塔


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