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3DsMax建模实例:凹凸表面高尔夫球

 作者:  来源:  发布日期:2007-08-01 11:40:33 

3Ds Max中的众多修改器对建模非常有帮助。今天我们练习使用几个修改器快速制作一个凹凸表面的高尔夫球。

  本文以3ds max 7中文版为例,其它版本的3ds max在具体操作上可能会略有差异。

  先看一下最终效果。

  

具体操作步骤如下。

  1.创建一个正方体,参数设置如图1所示。

  

  图1

  2.应用“球形化”修改器,百分比设置为100,如图2所示。

 

 

  图2

3.右击球体,从快捷菜单中选择“转换为|转换为可编辑多边形”,如图3所示。

  

  图3

  4.在“修改器列表”下方选择“可编辑多边形”,然后在“选择”下方单击“多边形”,如图4所示。

 

 

  图4

5.选中所有多边形面片,如图5所示。

  

  图5

  6.在“编辑多边形”面板中单击“插入”右侧的小按钮,然后在“插入多边形”对话框中选择“插入类型”为“按多边形”,将“插入量”设置为0.5,如图6所示。设置完毕单击“确定”。

  

 

  图6

这样可以得到如图7所示的效果。

  

 

  图7

  7.仍保持选择状态,单击“编辑多边形”中“挤出”右侧的小按钮,然后在“挤出多边形”对话框中选择“挤出类型”为“按多边形”,“挤出高度”设置为-0.5,如图8所示。设置完毕单击“确定”按钮。

 

 

  图8

8.应用“涡轮平滑”修改器,并将“迭代次数”设置为2,如图9所示。

  

 

  图9

  调整视图的角度,渲染一下,就可以看到如图10所示的最终效果了。  

  图10



本文引用地址:http://www.cgchina.com/article/2007/0801/article_11167.html


责任编辑:lewis安


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