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【高端CG技术讲座第62期】详析次世代游戏制作方法

 作者:Softimageyb  来源:  发布日期:2008-05-30 13:38:00 

次世代游戏制作向来以制作精致、追求电影级别画面真实感而著称,在如此讲究视觉效果的情况下,势必要求制作人员能够相互合作,把握好自己负责的部分与整个项目之间的联系。如:制定进度表、与整体项目风格保持一致等。此次讲座就将重点讲述游戏制作人员怎样从艺术角度出发,去思考、完善以及准备制作前的工作,最终把概念设计师的想法完美的呈现出来。

虽然,次世代游戏制作流程,曾多次在华龙CG讲堂上出现,使得众多游戏爱好者受益匪浅。但是,本次讲座将以全新的概念向您阐述次世代游戏的制作方法。俗话说:“授人以鱼不如授人以渔”。通过这次讲座,你将收获如何分析次世代游戏制作,懂得制作原理,使你不仅仅是一个动手的工人,更加是用脑的人才。“鱼”固然能够解一时之急,但“渔”的技巧才更重要。毕竟再大的“鱼”总有吃完的那一天,而自己的捕鱼技巧却会越来越好。

 

主讲人:吴旭  学院高级讲师

曾在EA公司的《辛普森一家》以及次世代栗作--恐怖游戏《死亡空间》中负责角色模型与材质的制作。具有三年次世代游戏制作经验,对次世代游戏的制作流程有一定理解,尤其对次世代游戏制作方法体会颇深。

 

 

主讲内容概要:

     1、游戏的成长之路。 10’

     2、次世代游戏经典片段欣赏。10’

     3、何谓次世代游戏。5’

     4、如何分析制作次世代游戏。30’

     5、问答时间。10’

 

参与方式:

     提前预约——名额有限,请您通过以下两种预约方式在529前与我们联系。

 

电话预约:400-650-7789

      13552542611(支持短信噢)

 

邮件预约:hualong-training@hualong-training.com

 

时间:531(星期六)14:001600

 

地点:请于5311300到北京电影制片厂内(蓟门桥东北角)华龙公司113室集合

 



本文引用地址:http://www.cgchina.com/article/2008/0530/article_11385.html


责任编辑:Softimageyb


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