高端CG技术讲座[第67期]——陈立风华龙解读游戏美工
每一部优秀的游戏都拥有一套完善的游戏系统。随着游戏机硬件水平的不断提高,游戏画面的技术水平也跟着水涨船高,从较早的双线过滤,到各种光源技术,贴图技术,都在不断更新,直到现在逼真游戏画面的显现。因此不可避免的在玩家中细分出了技术流的狂热者,玩家对一部游戏产生的兴趣点首先会被其画面所吸引。这也就是目前在游戏玩家中把美工角色看的重要的原因。

Unreal 3
一款游戏的设计者,是需要分解游戏中多种复杂的观念,比如情节、角色设计、场景等来完善整体。一般来说,游戏中关于技术问题,往往是精确的,它可以将情节内容简明且准确的表现出来,为整部游戏增添活力,增添可玩性。
然而技术规格却并非是最重要的环节,视觉上的冲击更能直观的表达游戏的内容,而这其中的关键就要看游戏美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。

XBOX360经典游戏《极品飞车》
在目前的游戏产业中,对于游戏美工还有许多不同的理解。其实,游戏里面的美工,最重要的不是画面的漂亮,而是真实性。所谓真实,就是要在美工设计中与游戏的主题、背景相协调。简单地说,只要游戏的画面接近幻想中的真实,就能够做到与情节相辅相成。相反,一味的追求绚丽夺目的画面,会引起反效果。画面过分漂亮产生的后果只会削弱了游戏的可玩性,分散了玩家的注意力。因此,真实与幻想之间的转换就成为了游戏美工在游戏中发挥实力的关键。
面对在游戏背景和情节上的不同设定,游戏美工应该如何把握好真实与游戏本身的接壤?如何去精雕细琢的对色块逐一修饰呢?就在本周,华龙数字艺术学院特邀久之游信息技术公司3D场景主美陈立风先生引领众多游戏美工爱好者走进精采绝伦地游戏美工之路!

BigWorld引擎
主讲人:陈立风
目前在久之游信息技术(上海)有限公司北京分公司,任第二研发部场景主管、关卡设计师。
曾参与过公司自主研发的游戏场景设计与3D制作;游戏美术关卡制作;研究Unreal 3引擎相关技术;曾参与制作主:劲爆篮球 宠物森林 疯狂飚车 猛将ONLINE 疯狂卡丁车 超级乐者 超级舞者等游戏作品。
曾在Warrisoft公司(BigWorld直属北京分公司),历任游戏场景组长、美工技术主管。参与BigWorld引擎演示、FantasyDemo、KWARI等XBOX360标准的游戏美术及众多美术外包项目制作。
出色完成澳方下达的游戏美术外包制作任务;培训公司新员工,快速提升新员工的制作水准;
研究新技术并迅速应用与推广在实际项目制作中。

KWARI
主讲内容概要:
1.一些项目图片展示
2.游戏美术基本制作流程
3.游戏美工常用软件
4.美工职位
5.资深美工
6.游戏场景
7.美术资源分类与管理
8.美术制作任务跟踪
9.重要技术规范
10.个人简介
参与方式:
提前预约——名额有限,请您通过以下两种预约方式在10月11日前与我们联系。
电话预约:400-650-7789
13552542611(支持短信噢)
邮件预约:hualong-training@hualong-edu.com
时间:10月11日(星期六)13:00—14 :30
地点:北京市海淀区北三环中路40号北京电影洗印录像技术厂内华龙大厦三层
本文引用地址:
http://www.cgchina.com/article/2008/1008/article_11397.html